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가장 일반적인 전자상거래 토론은 생각만큼 흑백이 아닙니다

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<p>아마존은 2016년경부터 한국 진출을 저울질해왔다. 대한민국 시장의 성장 잠재력 때문인 것이다. 정부 집계의 말을 인용하면 2016년 33조원대였던 국내 인터넷 쇼핑 시장 규모는 2014년 100조원을 넘었다. 올해는 비대면 거래 확산으로 133조원을 넘고, 내년엔 700조원에 육박할 것으로 예측된다

역사 속 디지털결제의 3대 재해

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<p>신세계인터내셔널 지인은 “핸드폰 소액결제는 신용카드 결제와 비슷한 구조이기 덕분에 스스로 계좌로 이체가 된다”고 이야기 했다. LF몰 관계자 역시 “모바일 소액 결제는 다날, ISP/페이북 등으로 이미 결제가 된 부분이기 때문에 현금으로 즉시 지급하고 있을 것이다”고 설명했다

싱글플레이어게임 업계에서 큰 성공을 거두는 방법

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<p>크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다

소액결제서비스를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

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<p>새 신용평가모형은 카카오뱅크가 2012년 5월 금융서비스 시행 이후 쌓아온 대출 이용 누구들의 금융 거래 데이터를 해석해 반영하는 방식이다. 저기에 이동통신 3사가 보유한 통신비 정상 납부 기간이나 정보 평균 이용량 등 통신과금 서비스 이용 아이디어 등도 추가해 신용평가에 사용하고 있을 것입니다

100년 후 소액결제수단는 어떤 모습일까요?

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<p>전년 금감원은 소액결제 현금화 등 불법금융홍보를 방송통신심의위원회에 신청해 사이트 폐쇄와 게시글 삭제, 계정 중지 등을 확정했지만 ‘언론 보도에는 대응하지 않았다. 금감원 직원은 “언론의 보도는 홍보로 규정할 수는 없어 보여서 판단관리하기 힘든 면이 있다”고 했었다