Published News

컴퓨터게임에 대한 가장 일반적인 불만 사항 및 왜 그런지 이유

https://atavi.com/share/wnevb4zw0qxp

며칠전 게임빌의 플랫폼 자회죽은 원인 게임빌컴투스플랫폼은 요즘 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방하였다. 하이브는 스마트폰게임 제작부터 운영까지 다양한 구역에 필요한 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 모습로 제공하는 게 특징이다

시간이 없습니까? 돈이 없다? 문제 없어요! 0 원으로 게임캐릭터 얻을 수있는 방법

https://raindrop.io/benjinlgpn/bookmarks-44131482

<p>스마일게이트인베스트먼트 서경우 수석팀장은 “메타버스 등 온,오프라인 컨텐츠 및 게임시장이 커지는 기조 아래 앞으로는 여러 앱 개발사들이 광고 수익을 큰 비즈니스 모델로 삼으면서 관련 애드테크(광고+기술)가 점차 고도화될 것”이라고 투자 배경을 말했다

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 카지노디럭스 이걸 어떻게 이야기 했는가

https://www.instapaper.com/read/1681399175

<p>아울러, 요즘 온/오프라인 카지노 산업도 발전해오고서 국내외에서는 온,오프라인 카지노를 즐기는 경우도 불어났습니다. 오프라인 카지노는 더 이상 떠들썩한 카지노에서만 즐길 수 있는 것이 아니라 호텔에서도 가볍게 즐길 수 있어서, 대부분인 청년들이 카지노를 확 접하기 쉬워졌습니다

쇼핑카트에 대한 10가지 비밀

https://escatter11.fullerton.edu/nfs/show_user.php?userid=6271364

<p>아마존은 2015년경부터 한국 진출을 저울질해왔다. 대한민국 시장의 성장 잠재력 때문인 것입니다. 정부 집계의 말을 인용하면 2017년 34조원대였던 국내 인터넷 쇼핑 시장 덩치는 2013년 400조원을 넘었다. 이번년도는 비대면 거래 확산으로 135조원을 넘고, 내년엔 100조원에 육박할 것으로 예측완료한다