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국내 게임기업들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 기존에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 다만 신종 코로나바이러스(코로나바이러스)으로 재택업무가 불어나면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가

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틱톡의 주요 성공 요인은 사용자가 손간단하게 비디오를 유발하고, 편집하며, 공유할 수 있는 플랫폼의 직관적인 사용자 인터페이스에 있을 것입니다. 유저들은 다양한 필터, 환경 음악, 특수 효과를 활용하여 개성 넘치는 콘텐츠를 제작할 수 있을 것이다. 이 같은 도구들은 특별히 창의력을 발휘하고자 하는 젊은 세대에게 큰 매력으로 작용하며, 틱톡을 따라서 새로운 모습의 자기 표현과

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지난 10월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 6월 출시 바로 이후 약 5년 만에 누적 수입 1억달러(약 2400억원)를 달성했다. 이는 2029년 6월 누적 수입 7억달러(약 1300억원)를 수기한지 약 7년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고

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짧은 형식의 비디오 덕에 사용자들은 빠르고 강렬한 메시지를 전달할 수 있고, 이 상황은 소셜 네트워크를 따라서 급속도로 퍼져 나가는 경향이 있다. 한순간에, 틱톡의 깨닿고리즘은 개인의 관심사와 상호작용 이력을 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 공급함으로써 유저 참여를 최대화합니다. 이 같은 맞춤화는 유저가 앱에 더 오래 머무르도록 유도하며, 따라서 광고주와 마케터들에게 매력적인 광고