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아울러, 중국에서는 가라오케를 비즈니스 단체가나 회식의 일환으로 자주 이용하는 때가 있을 것이다. 일본과 마찬가지로 가라오케를 통해 비공식적인 사회적인 관계를 형성하고 친밀감을 쌓는 데 활용됩니다. 허나 중국의 가라오케 문화는 일본에 비해 조금 더 대중적인 경향을 띠고 있다. 대중적인 모바일 앱을 따라서 가라오케를 이용하는 경우도 대부분이며, 본인만의 공간에서 자유분방하게

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코웨이 상황은 고객이 휴가를 즐겁게 놀기 위해 찾는 장소에 제품 체험 공간을 마련하는가 하다보면 실제 집처럼 꾸며진 공간에서 설치된 아을템을 살펴보거나 직접 주작해 볼 수 있게 한 갤러리 형식의 전시관도 꾸렸다. 고객님이 물건을 실물로 본인이 살펴보고 주작해 보는 경험을 통해 기업에 대한 친근함을 얻어가는 것은 물론 입소문까지 유도하겠다는 전략이다.

3D 시제품 제작 : 기대 vs. 현실

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현 상황에서 디지털 휴먼이 업계에서 확 이목 받게 된 이유는 테크닉이 갑자기 발전하며 사람보다 더 사람 동일한 디지털 휴먼을 제작하는 것이 가능해졌기 때문인 것이다. 이제부터는 본격적으로 디지털 휴먼을 활용할 수 있게 되었고, 앞으로 그 사용 범위는 확 무궁무진해 질 것으로 기대된다. 특이하게, 요즘세대의 언어를 그때 그때 인지할 수 있는 인공지능이 반영되면 디지털 휴먼의